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Empieza por la única persona ya despejada. Toca a alguien que siga en la Niebla y decide: mortal o monstruo.
Cada persona despejada muestra una pista verdadera. Las pistas siempre bastan: nunca hace falta adivinar.
La puntuación es la precisión (cada error resta 1, cada adivinanza o pista ½), más hasta una cuarta parte por la rapidez.
N.º 3sáb, 26 sept
Hay monstruos escondidos entre estos mortales. Desenmascara a la gente una por una: cada pista es verdadera y nunca tienes que adivinar.
Repitiendo el 26 de septiembre de 2026: sin racha, sin clasificación, +2 XPVolver a hoy

Un autobús de larga distancia rumbo al oeste. Tres ancianas calladas ocupan la última fila.
Las Nieblas pasadas se juegan en este dispositivo: sin clasificación, sin racha, +2 XP.
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Iniciar sesiónOrdenado por puntuación: primero la precisión, más hasta una cuarta parte por la rapidez frente a todos los que terminaron hoy.
Comentad la Niebla de hoy — sin spoilers.
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La Niebla coloca a veinte personas en una escena de los libros de Percy Jackson, y algunas son monstruos disfrazados. Una persona empieza ya despejada.
Toca a cualquiera que siga en la Niebla y decide: mortal o monstruo. Cada persona que despejas muestra una pista verdadera sobre quienes la rodean, y las pistas siempre bastan para encontrar a todos los monstruos solo con razonar.
No mucho. Todo lo que necesitas está en las pistas. Los fans reconocerán los lugares, pero quién esconde a un monstruo cambia cada día.
Una decisión deducida es la que las pistas del tablero ya demuestran. Una adivinada es correcta, pero las pistas aún no la demostraban. Ambas despejan a la persona, pero una adivinanza cuesta medio punto.
La persona sigue en la Niebla y pierdes un punto de precisión. Vuelve a leer las pistas e inténtalo con otra persona.
Primero cuenta la precisión: cada error resta 1, y cada adivinanza o pista resta ½. La rapidez suma hasta una cuarta parte más, medida frente a todos los que terminaron hoy.
Sí, desde Días anteriores. Las escenas pasadas se juegan en este dispositivo, sin tabla ni racha, y un campista con sesión iniciada gana 2 XP por cada una.