fun.
Diterjemahkan dari Inggris ·
Mulai dari satu orang yang sudah terungkap. Ketuk orang yang masih di dalam Kabut dan putuskan: manusia atau monster.
Setiap orang yang kamu ungkap memberi petunjuk yang benar. Petunjuknya selalu cukup — tak perlu menebak.
Skor adalah ketepatan (setiap kesalahan mengurangi 1, setiap tebakan atau petunjuk ½), plus hingga seperempat untuk kecepatan.
No. 20Sel, 13 Okt
Monster bersembunyi di antara para manusia ini. Bongkar mereka satu per satu — setiap petunjuk itu benar, dan kamu tak perlu menebak.
Memainkan ulang 13 Oktober 2026 — tanpa runtutan, tanpa papan peringkat, +2 XPKembali ke hari ini

Pelajaran olahraga Percy di kelas 8. Tim lawan hari ini besar-besar sekali.
Kabut yang lalu dimainkan di perangkat ini — tanpa papan skor, tanpa rentetan, +2 XP.
Masuk untuk tampil di papan peringkat
MasukDiurutkan berdasarkan skor: ketepatan lebih dulu, ditambah hingga seperempat untuk kecepatan dibandingkan semua orang yang selesai hari ini.
Bahas Kabut hari ini bersama — tanpa spoiler.
Masuk untuk ikut berdiskusi.
Masukfun.
Diterjemahkan dari Inggris ·
Diterjemahkan dari Inggris ·
Diterjemahkan dari Inggris ·
Kabut menempatkan dua puluh orang dalam sebuah adegan dari buku Percy Jackson, dan sebagian di antaranya adalah monster yang menyamar. Satu orang sudah terungkap sejak awal.
Ketuk siapa pun yang masih berada di dalam Kabut dan putuskan: manusia atau monster. Setiap orang yang kamu ungkap memberi petunjuk yang benar tentang orang di sekitarnya, dan petunjuknya selalu cukup untuk menemukan semua monster hanya dengan bernalar.
Tidak juga. Semua yang kamu butuhkan ada di petunjuk. Para penggemar akan mengenali tempatnya, tetapi siapa yang menyembunyikan monster berbeda setiap hari.
Keputusan yang disimpulkan adalah yang sudah dibuktikan oleh petunjuk di papan. Yang ditebak memang benar, tetapi petunjuk belum membuktikannya. Keduanya mengungkap orang itu, tetapi tebakan dikenai setengah poin.
Orang itu tetap di dalam Kabut dan kamu kehilangan satu poin ketepatan. Baca petunjuk lagi dan coba orang lain.
Ketepatan didahulukan: setiap kesalahan mengurangi 1, dan setiap tebakan atau petunjuk mengurangi ½. Kecepatan menambah hingga seperempat lagi, diukur terhadap semua orang yang selesai hari ini.
Bisa, lewat Hari sebelumnya. Adegan lama dimainkan di perangkat ini, tanpa papan dan tanpa rentetan, dan pekemah yang sudah masuk mendapat 2 XP untuk tiap adegan.